又出这个问题了。不知道怎么搞得,我猜多半还是国内对某些事情的处理策略有问题。
我自己对这事情还是一直以来的那个看法:"自古治水之道,疏导治本为上策,堵塞治标为下策〃
补记:2007年4月2日,blogspot又可以访问了。完全搞不懂了,不能确定是国内的策略问题还是国外的网络问题。
2007年3月31日星期六
2007年3月30日星期五
今天居然6点就起床了
这2天不知道是为啥,可能是晚上睡眠质量提高了,早上很容易就起床了,而且晚上睡得也不早,呜呼,可能真的人老了。
早上把音乐放起来,打开网页,转到了cwow的页面,看到开了一个“燃烧的魔兽吧”,可能资料片在国内是不远了吧。有那么一些期待,希望能改善现在raid需要的人数过多、时间拖沓这2个缺点,多增加一些可玩性,减少一些一边Gaming一边Sleeping的时间。这都需要开了资料片后,我合理的安排业余时间去体验。
在sidebar里增加了“燃烧的魔兽吧”的Link。
早上把音乐放起来,打开网页,转到了cwow的页面,看到开了一个“燃烧的魔兽吧”,可能资料片在国内是不远了吧。有那么一些期待,希望能改善现在raid需要的人数过多、时间拖沓这2个缺点,多增加一些可玩性,减少一些一边Gaming一边Sleeping的时间。这都需要开了资料片后,我合理的安排业余时间去体验。
在sidebar里增加了“燃烧的魔兽吧”的Link。
2007年3月29日星期四
晚上玩了一会儿C&C3
Demo只能选择GDI对抗NOD。感觉普通机枪兵真的很难用,特殊兵种还好一些,导弹兵和炸弹兵用好的话,攻击力比较大。相比之下,终极猛犸坦克操作容易的多。 打起来不用很费神,HP多,打得差不多就可以撤回机车厂附近自动修理,准备下一波攻击。对付敌人还是突袭采矿场和发电厂感觉很有效。假如正面对抗的话,自 己的操作频率明显不够用。
还是等正式版本出来再玩好了。现在回想起来以前C&C Generals也是做的不错的。
还是等正式版本出来再玩好了。现在回想起来以前C&C Generals也是做的不错的。
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